斑鳩(Ikaruga) on Android + wiimote
斑鳩是一款縱向捲軸射擊遊戲,最早出現在大型電玩,而後依序在 Dreamcast、Game Cube、Xbox LIVE Arcade 被移稙。這可以說是我最喜歡的一款射擊遊戲,當初接觸到這款遊戲之後,可以說是為了這一款遊戲才買了 Dreamcast 的。
遊戲性來說在當時是劃時代的設計,音樂和畫面也是一絕,使用黑白雙色「陰陽」的設計大幅增加遊戲的彈性。我們可以吸收同色系的攻擊,利用異色系攻擊加強攻擊力,另外在一般模式下,用同色系攻擊會散逸同色能量,異色系則不會散逸能量。如何選擇使用白色和黑色來攻略各種不同的敵人,是這個遊戲最有意思的地方。當你能順暢地使用連鎖(chain)一直攻略下去時,會有一種無可比擬的快感。
前兩天發現它出現在 Play Store 上面,售價僅兩百多元,雖然搞不清楚到底移稙完整度和操控性如何,還是按捺不住,僅僅依幾個不錯的評價就直接買了下去。
由於這款遊戲是日本區限定,如何改到日本區就需要大家各顯神通了,個人使用 Market Access,應該也有一些其它的辦法,本篇不多做討論。
射擊遊戲最重要的就是移動,以觸控模式來說有三種模式,第一種是一般的觸控模式,操控還 ok,第二種是絕對定位模式,點到螢幕的哪邊就移到哪邊,移動的速度可以比原始遊戲還要更快,第三種是虛擬搖桿模式,點住螢幕之後在一定的範圍內虛擬出一個搖桿。理論上虛擬搖桿會最接近一般的遊戲感,可惜不知道為什麼,他虛擬搖桿拉到底移動的速度大約只有一般的一半,而使得它完全不堪用。
按鈕方面,本遊戲使用到三個按鈕:射擊(Shoot)、變換(Change)、導向光束(Home)。為了方便觸控他也做了一些彈性調整,除了有三種螢幕按鍵配置,也可以設定自動射擊(不斷地射擊),或用單擊、雙擊來啟動各項功能。
基本上玩起來是相當 ok 的,在 Galaxy Tab 2 7.0 1024x600 的螢幕上只使用上方 800x600 的空間,底下會有一些多餘空間,速度方面也還不錯,除了 boss 的狀況下會 lag。
不過這樣玩起來味道總是差了一點,所以就把腦筋動到 Wiimote 上面,一試之下,還真的可以用,感謝開發公司有預留這樣的功能。
我們使用 Wiimote Controller 這套程式(目前僅適用 4.1 以下的 BlueZ stack,不支援 4.2)。這套程式的使用也許有空再補或另外寫一篇,這邊只針對怎麼設定按鍵對應 (key mapping) 做個記錄。
首先是上下左右,非常地直覺好猜:
上(up)-> D-pad up
下(down)-> D-pad down
左(left)-> D-pad left
右(right)-> D-pad right
再來是三個按鈕,稍微花了一點小工夫才找到對應關係:
Button A-> Game Button A
Button B-> Game Button X
Button C-> Game Button B
Home Beam 並沒有像原始版本一樣設計可以用 A+B 來觸發,必須設定獨立的三個鍵,一般的 Wiimote 用起來不太方便,所以改用 Classic Controller 玩起來就非常順了。
接下來...試著在 Android 上全破這款遊戲吧! XD
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